Kiducards - el juego para aprender a sumar y restar
Pero Kiducards es mucho más de lo que parece. Es una herramienta de desarrollo cognitivo que además del cálculo, ejercita la memoria funcional y las destrezas estratégicas de los niños.
¿Ya conoces Kiducards?
Kiducards es un juego para dos jugadores de 6 a 12 años.
Las mecánicas básicas hacen Kiducards fácil de aprender incluso para niños que acaban de empezar a sumar.
Pero su gran abanico de jugadas lo hacen un reto estimulante y divertido incluso para niños mayores y papás y mamás implicados en la crianza.
Nuestro reto educativo
Wikiduca crea juegos con misión educativa.
¿Porque no aprovechar la pasión de los niños por los juegos para que aprendan y desarrollen sus habilidades?
Con Kiducards, los niños toman decisiones estratégicas y hacen hasta 25 sumas y restas de cabeza por turno a la vez se lo pasan en grande.
Los maestros que lo usan con sus alumnos nos dicen que no logran semejante implicación con ningún otro juego.
El mundo de Wikiduca
Los queridos personajes y el mundo de fantasía
de Wikiduca crean un vínculo especial con los niños que ayuda a la inmersión e implicación en nuestros juegos educativos.
Crecimiento y superación personal
Nuestro lema es "aprender es poder" y creamos nuestros juegos para ayudar a cada niño a sacar su máximo potencial.
Para empezar a jugar
Sólo necesitas un tablero individual y 35 cartas para cada jugador para empezar a jugar.
¡Nuestro pack de inicio contiene todo lo necesario para dos jugadores: dos tableros individuales y 10 sobres de siete cartas!
Los sobres
En cada sobre te vienen siete cartas: cuatro cartas comunes, dos épicas y una legendaria.
Cartas repetidas
No pasa nada si tienes cartas repetidas. Puede ser hasta bueno para tu mazo.
Se permiten hasta 3 comunes repetidas por mazo.
Se permiten hasta 2 épicas repetidas por mazo.
No se permiten legendarias repetidas en tu mazo.
Los tipos de carta de Kiducards
Los Kidus
Los kidus son los protagonistas de Kiducards y permiten ganar puntos de victoria ganando retos a tu rival.
Todos los kidus tienen ataque (espada), defensa (escudo) y apoyo (espada y escudo). Cada turno coloca a tu kidu más fuerte como líder y pon el resto de apoyo para sumarle ataque y defensa
Luego lanza tu reto y supera a tu rival para ganar un punto de victoria. ¡Consigue 5 puntos de victoria para ganar la partida!
Las sombras
Las sombras permiten jugadas especiales llamadas emboscadas.
Ataca a los apoyos de tu rival para debilitar a su líder.
¡Luego lanza un reto con tu líder para ganar un punto de victoria!
Los hechizos
Los hechizos son cartas con poderosos efectos sobre la partida.
Producen su efecto de forma inmediata y después se retiran del juego.
Las reliquias
Las reliquias entran en juego y se colocan sobre el tablero en los lugares marcados con diamantes.
Producen su efecto de manera continuada o hasta que son eliminadas por un hechizo rival.